Matière Lumière
Nous dessinons la lumière — celle qui habille une façade, celle qui traverse un objet, celle qui raconte une marque le temps d’une nuit. Chaque projet commence par une recherche : un outil, une matière, une nouvelle façon de calculer la lumière. Nous en montrons les parties une à une.
- Architecture de lumière — La lumière qui révèle l’architecture et son environnement, la nuit.
- Géométrie paramétrique et façades médias — Là où la façade devient écran et le motif devient calcul.
- Luminaires et objets lumineux — L’objet qui porte la lumière, du luminaire de stade à la lampe numérotée.
- Recherche et technologies — Des dispositifs qui n’existaient pas avant qu’un projet les demande.
- Scénographie et spectacles — La mise en scène d’un événement, où lumière, image et espace racontent une même histoire.
- Mapping, VJ et temps réel — L’image projetée, jouée et générée en direct, à toutes les échelles.
- Design paramétrique — Motifs, reliefs et ornements calculés plutôt que dessinés.